Wächterdilemma: 16 Gründe, warum Sie das Schicksal überspringen sollten 2

Als Bungie enthüllte Schicksal Spieler auf der ganzen Welt erhalten hochgespielt. Eine brandneue IP im Zeitalter von Post-Bungie Heiligenschein Angeboten! Es hat wahrscheinlich dazu beigetragen, dass es 2014 nicht viele AAA-Titel für die neue Konsolengeneration gab, geschweige denn einen, der nicht Teil einer beliebten Sammlung war. Die Wahrheit das Schicksal Ich fühlte mich so brandneu und auch für eine Firma da draußen, die im Grunde genommen an einem hervorragenden Punkt festgehalten hatte. Ihr ganzer Beruf hat nur die Feuer des Fanboyismus angefacht.

Als wir das Videospiel tatsächlich bekamen, waren die Meinungen getrennt. Einerseits ist es vernünftig, das zu sagen Schicksal ist ein einzigartiges Erlebnis mit einer möglichen Spielzeit in Tausenden von Stunden. Auf der anderen Seite wurde eine Litanei von Problemen festgestellt: Schleifen, schlechte Erzählmethoden, Nebenmissionen zum Ausschneiden und Einfügen sowie eine minimalistische Technik für Klassen, die einige mit einer schlechten Präferenz im Mund zurückließen. Insgesamt war das Videospiel jedoch so gut wie bei vielen beliebt.

Eingeben Schicksal 2 Die Ankündigung, dass Bungie derzeit sicherlich weiter machen würde Schicksal Die Fortsetzung hat sehr viele Menschen verblüfft, die jetzt mit möglicherweise einem viel realistischeren Standpunkt vor dem gleichen Problem stehen: sicherlich Schicksal 2 ausgezeichnet sein? Es hat sicherlich einen soliden Rahmen, von dem aus man arbeiten kann, aber es gibt bereits einige Warnungen, die auf den derzeit begrenzten Informationen basieren, die wir haben. Lassen Sie mich also den Unterstützer des Bösen spielen und Ihnen 16 Faktoren anbieten, die Sie überspringen sollten Schicksal 2

Wenn Sie eine Erinnerung daran benötigen, was sowohl wunderbar als auch schrecklich in Bezug auf das Original war, schauen Sie sich unsere an 8 besten und 7 schlechtesten Dinge über das Schicksal

16 Destiny 2 brauchte den halben Moment, um das Original zu erstellen

Via: Bungie / Activision

Da haben zahlreiche Spieler daran gedacht, wann Schicksal ursprünglich kam heraus, es war definitiv eine große Investition. Dies war das erste große IP, das Bungie danach machte Heiligenschein Immerhin und auch wie immer traf Bungie die Entscheidung, riesig zu werden. Auch ohne über die großartige Menge an Geld nachzudenken, die Activision für das Wachstum und die Werbung des Spiels gekauft hat – nach Schätzungen von Activision rund 500 Millionen US-Dollar -, gibt es noch einen weiteren wichtigen Grund, das Videospiel zu dem Kraftpaket zu machen, das es heute ist: Zeit.

Schicksal Die Herstellung dauerte ungefähr 4 Jahre, ungefähr doppelt so viel Zeit wie geschätzt Schicksal 2 wird dauern, um zu enden. Dies könnte sich absolut verändern und zu einer Verzögerung führen, die an sich schon bedenklich wäre, aber in der jetzigen Form skeptisch erscheint; noch vernünftiger, Schicksal 2 war einfach weniger von dem High-Stakes-Schnellkochtopf, als das Original bestätigt wurde und der normalerweise zu einem weniger gut gestalteten Videospiel führen kann.

15 Recycelter Inhalt ist wahrscheinlich

Via: Bungie / Activision

Bis zu diesem Punkt könnte die auffälligste und unsicherste Möglichkeit zum Vergnügen des Spiels ein hoher Grad an recyceltem Inhalt sein. Wenn wir “recycelten Inhalt” als müheloses Re-Skins, Ausschneiden und Einfügen von Nebenmissionen sowie als generelles Fehlen von Vielfalt und Innovation bei den Kernelementen eines Spiels spezifizieren, Schicksal hatte viel davon.

Während die allererste Manifestation von Schicksal hatte ein absolut unglaubliches Maß an Material, das dazu beitrug, die Gleichheit mehrerer seiner Webinhalte zu verringern. Dasselbe kann nicht für die DLC-Methoden behauptet werden, die in der Minderheit Jahre später eingehalten wurden. Dieses klare Fehlen von Einfallsreichtum – oder zumindest das Zögern, die gleiche Wachstumsrate beizubehalten – hat sich möglicherweise tatsächlich in die Fortsetzung eingeschlichen, wie einige der verschiedenen anderen Themen auf dieser Liste zeigen. Wenn sich diese anfängliche Ebene einzigartiger und ansprechender Inhalte nicht in befindet Schicksal 2 Bevor die obligatorischen Hügel von DLC zu finden sind, kann dies die Erfahrung weitaus langweiliger und auch wiederholter machen als bei der Veröffentlichung Schicksal jemals zuvor war.

14 Keine dedizierten Server zur Behebung von Konnektivitätsproblemen …

Via: Kotaku

Fans von Schicksal fragte Bungie nach etwas, das vielleicht mehr als alles andere ist: festgeschriebene Webserver. Die Art des Videospiels, das sich natürlich auf mehrere Spieler konzentriert, impliziert normalerweise, dass Verbindungsprobleme eine große Unzufriedenheit darstellen. Die Verbindung war anfangs teilweise so schlecht, da es keine dedizierten Server gab, auf denen die Hunderte von Spielern zu einem bestimmten Zeitpunkt im Spiel gehostet werden konnten. Bungie entschied sich vielmehr dafür, die Systeme selbst zu verwenden, um Videospiele zu hosten, die vorherrschende Hostbewegung zu bewirken und auch eine allgemeine einfache Erfahrung zu erzielen.

Während Bungie das tatsächlich versprochen hat Schicksal 2 wird sicherlich das Problem der Konnektivität angehen, indem eine “Kreuzungs” -Methode verwendet wird, die anscheinend das Problem der Host-Bewegung vollständig beseitigt – indem das gesamte obige Diagramm auf den “Weltserver” verlagert wird -, bleibt das Kernproblem der unzuverlässigen Konnektivität in Frage. Während dies eindeutig ein Schritt in der idealen Anleitung ist, ist die Tatsache, dass ein so wichtiges Problem mit einem Pflaster anstelle eines Stichs behandelt wird, gelinde gesagt unangenehm.

13 … und die “Lösung” macht Betrug unvermeidlich

Via: Gamespot

Während das Problem der Host-Bewegung und auch der grundlegenden Fehlerbehebung bei Verbindungen belästigt wurde Schicksal – und wie einfach zu sehen ist, könnte dies möglicherweise auch in der Fortsetzung irritierend sein – die Allegorie eines Pflasters gegenüber einer Naht könnte auch tolerant sein; Außerdem schafft ein Pflaster kaum neue Probleme. Schicksal 2 Der Crossbreed-Service könnte das Videospiel genauso gut öffnen wie eine brandneue und viel verheerendere Migräne: Unehrlichkeit.

Als Kyle Orland von Ars Technica stellt fest, dass die Wahl, dieses bestimmte Mittel zu verwenden, dem Spieler die Kontrolle bietet, während er den Webserver als eine Art informativen Vermittler nutzt, was bedeutet, dass findige Spieler “gefälschte Daten” über den Zustand ihres Videospiels an den Webserver senden und was auch immer schmutzig werden könnte für andere. Orland nimmt teil, um uns mitzuteilen, dass dies genau die Art von Zustand ist, die verursacht wurde Der Unternehmensbereich Die große Anzahl von Betrügern sollte Bungie bei der Auswahl der Ausgaben für die Webserver unbedingt berücksichtigen.

12 PC-Port wahrscheinlich Monate aus … wenn es überhaupt gut ist

Via: GEFORCE

Einige der wichtigsten Fragen für Schicksal 2 dreht sich um den COMPUTER-Port. In Anbetracht dessen, dass dies das erste Mal ist, dass COMPUTER-Spieler die Möglichkeit haben, das Videospiel zu spielen, ist dies eine Art Markteinführung für einen gesamten Markt. Wenn hier verschiedene andere große Designer das Design sind, ist das nicht immer möglich. COMPUTER-Ports sind oft berüchtigt dafür, schrecklich zu sein, selbst für sehr sichtbare Videospiele wie das Dunkle Seelen Sammlung. Zumindest für PC-Spieler ist die Menge an Initiative, die Bungie in diesen Port ergreift, von erheblicher Bedeutung.

Auch wenn der PC-Anschluss geeignet ist, müssen noch viele Fragen beantwortet werden: Wann wird er gestartet? Wie viel Material wird nur für die Konsole benötigt? Wird Bungie alle Funktionen enthalten, die PC-Spieler verwenden – FOV-Schieberegler, farbenblinde Setups, zahlreiche Formen von Anti-Aliasing usw.? Keine der Fragen hat noch Antworten, und Bungie hält sie in der Nähe des Oberkörpers.

11 Konsolen mit 30 fps gesperrt

Via: Bungie / Activision

Trotz der bedeutenden Meilensteine ​​haben Konsolenspiele in den Jahren da gemacht Schicksal machte seinen ersten Auftritt bei 30FPS, und auch die Realität, dass der PC wahrscheinlich zu viel höheren Preisen arbeiten wird, Schicksal 2 wird validiert, um mit genau der gleichen Bildrate zu arbeiten. Das ist ein gewaltiges Problem, da die Zirkulation des Kampfes in einem Actionspiel direkt mit dem Rahmenpreis verbunden ist und 30 FPS auf einem AAA-Titel etwas sind, das Konsolenspielern nicht gefallen sollte.

Sowohl die Xbox One als auch die PS4 haben gezeigt, dass sie Spiele mit 60 FPS ausführen können. Forza 5 ebenso gut wie Killzone: Schattenfall jeweils nur für 2 Fälle – es gibt also keinen Grund, die Rate künstlich auf die Hälfte des Wertes des Systems zu sichern. Angesichts der Tatsache, dass diese Instanzen weit vom herkömmlichen Tarif entfernt sind und Bungie anfangs unnatürlich alle Spielekonsolen auf 30 FPS eingestellt hat, um die Einheitlichkeit aufrechtzuerhalten, spricht dies nur mehr für die Homogenisierung von Schicksal 2 für Massenattraktion.

10 PS4 hat die schlechtesten Spezifikationen, aber den meisten Inhalt

Via: Dualshockers

Wenn Sie sowohl die Spezifikationen als auch die Bildrate erwähnen, warum sind Konsolen speziell auf 30 FPS eingestellt? Oh ja, das stimmt, denn die PlayStation Pro kann das Spiel nicht mit 60 FPS ausführen. Sie würden sicherlich wahrscheinlich glauben, dass ein Unternehmen sicherlich davor zurückschrecken würde, seinen Layoutprozess auf die Geräte mit den niedrigsten Spezifikationen zu konzentrieren, wenn man berücksichtigt, dass dies die hohe Qualität aller Systeme beeinträchtigen würde (gegenüber denen, die ich vorschlagen könnte oder auch, ich wünschte Sie argumentieren auch das Telefonanruf der Pflicht sollte klar für die Wii U) entwickelt werden. Nicht Bungie!

Und warum ist das noch einmal so? Richtig, weil sie einen Markennamen haben, kümmern Sie sich um Sony! Die Konsole mit den schrecklichsten Spezifikationen hat ebenfalls systemexklusives Material.

Um es noch einmal zu wiederholen: Das System mit der besten Kapazität, der PC, ist Monate im Rückstand, das System mit den schrecklichsten Spezifikationen, die PS4, hat Anreize, und diejenigen, die mit der Xbox One in der Mitte stecken, müssen noch schlechtere Bildraten ertragen pflegen Sie eine einzigartige Erfahrung. Seltsame Layout-Ideologie, Bungie.

9 Bungies Alternative zu Grimoire-Karten ist vage

Via: Bungie / Activision

Unter einer der am meisten verabscheuungswürdigen Komponenten von Schicksal war der Ansatz, Überlieferungen zu erzählen. Die “Zauberbuchkarten” waren Antiquitäten, die die Geschichte mit verschiedenen Aktionen im Spiel erzählten. Das hat natürlich ein großes Problem. Geschichtenerzählen ist am besten, wenn es über den Weltraum erzählt wird.

Zum Schicksal 2 , Bungie hat es sich tatsächlich zur Aufgabe gemacht, die Tradition über das Videospiel zu teilen … anscheinend. Anstatt eng zu sein, wie Bungie und Activision sich tatsächlich mit anderen Themen befasst haben, waren sie sehr spezifisch darin, wie sie bedeuten, dass “Menschen in der Lage sind, die Überlieferung zu finden”: Es wird sicherlich in den “Erfahrungen” bleiben. “” Geschichte “,” Projekt “und auch” Scannables “. Äußerlich ist das toll! Doch wenn Sie eine Minute darüber nachdenken, was wird dann tatsächlich behauptet? Sind Scannables nicht nur Sammlerstücke auf Mechanikbasis? Und “Abenteuer” sind spezielle Seiten-Webinhalte, die völlig übersehen werden können. Die Qualität der Integration von Geschichten hängt natürlich von Bungies Fähigkeiten bei der Aufteilung von Inhalten ab – viel besser, jedoch nicht unbedingt ausgezeichnet.

8 Fortschritt nicht importiert

Via: GEFORCE

Wenn das Grimoire-Kartensystem der am meisten beanstandete Teil von war Schicksal Danach ist fast sicher das größte Hindernis für diese noch junge Iteration Dieser Inhalt aus Ihrer ursprünglichen Speicherung kann nicht verschoben werden. Das ganze Schleifen – Lasten, sogar Tausende von Stunden – trat in einem Augenblick ein.

Einige Spieler entscheiden sich für einen Neuanfang, und die Multiplayer-Ausrichtung des Spiels macht es schwierig, alle Spieler zu begeistern. Das grundlegende Kriterium, das ich für Videospiele halte, lautet jedoch: Mehr Spielerauswahl ist immer viel besser. Es ist nicht so, dass Videospiele in der Vergangenheit keine stabilisierenden Probleme emuliert haben. Angesichts des außergewöhnlich starken Multiplayer-Fokus von Ego-Shootern in den späten 2000er / frühen 2010er Jahren und der Tatsache, dass Bungie, wie Sie erkennen, bereits einen der größten aller Zeiten gemacht hat, ist es nicht unvorstellbar, dass sie dies hätten tun können die Initiative, damit es funktioniert. Zumindest hätten sie es viel besser machen können, es in die Geschichte einzubinden, als das Wenige, das wir bisher gesehen haben.

7 Charaktere werden nur übertragen, wenn Stufe 20 oder höher

Über: YouTube – Miguel “Gator” Lozada

Erwähnt, was, es gibt eine kleine Tatsache über diese gesamte Moving-Profile-Firma, die viele Spieler irritiert: nämlich die Spieler sind aktiviert werden, um das Aussehen ihres Charakters zu übertragen, jedoch nur, wenn sie Stufe 20 oder höher sind und die Initiale tatsächlich abgeschlossen haben.

Eigentlich was?

Wenn Sie den Rahmen dafür haben, Bungie, warum bieten Sie nicht jedem die Möglichkeit? Sie widmen den langjährigen High-Level-Spielern von bereits Belohnungen im Spiel Schicksal , das scheint einfach unglaublich gering. Es ist zweifelhaft, dass zahlreiche Spieler kaufen wollten Schicksal 2 würde durch den Vorschlag abgeschaltet werden, dass Bungie bestimmten Spielern allein in ästhetischer Hinsicht Günstlingswirtschaft anbietet, uns aber dennoch auf das Fortschrittsverfahren hinweist … dh, dass sie ein wenig unzugänglich sind.

6 Neue Unterklassen nicht hinzufügen, sondern ersetzen

Via: Deviantart – undicht4you

Unter einer der überraschendsten Modifikationen über Schicksal 2 ist der Abwesenheit der Veränderung, zumindest in Bezug auf Klassen. Schicksal 2 Ich werde mit Sicherheit keine neuen Klassen hinzufügen und mich auf Unterklassen festlegen, um die Mechanik (sprich: Supers) angeblich über das bisherige Maß hinaus zu verbessern. Seltsamerweise entschied sich Bungie jedoch wirklich nicht dafür hinzufügen Unterteilungen in irgendeiner Weise. Vielmehr haben sie gerade einige der Unterklassen mit aktualisierten Variationen oder völlig anderen Unterteilungen komplett geändert. Das Fertigstellungsergebnis ist die spezifisch gleiche Materialmenge wie die Initiale. Dies unterdrückt auch eine große Meinungsverschiedenheit darüber, warum keine zusätzlichen Klassen hinzugefügt wurden, dass Bungie wirklich nicht beabsichtigte, das Gleichgewicht des Spiels zu unterbrechen, da das Gleichgewicht anders sein muss. Das Gleichgewicht selbst kann ein Problem sein, aber egal, es geht auf die allerersten und zweiten Bedenken in dieser Auflistung zurück, dass so wenig neue Webinhalte im Internet hinzugefügt werden.

5 Supers werden homogener

Via: Gamespot

Ein Punkt, der sowohl mit der Harmonisierung als auch mit den neuen Unterklassen korreliert, ist die Änderung von Supern. Es gab tatsächlich verschiedene Verbesserungen an den Klassen, wie in der Vergangenheit angegeben, aber der vielleicht bahnbrechendste Aspekt der brandneuen Ergänzungen ist, wie erheblich die Supers für jede Unterklasse das Gameplay wirklich beeinflussen.

Als Darren Nakamura von Destruktoid weist darauf hin, dass die meisten Supers aus Schicksal Sind entweder AOE-One-Hit-Eliminierungen oder “Roaming” -Ein-Hit-Eliminierungen impliziert, die schnell hintereinander ausgeführt werden müssen? Es gibt jedoch immer noch eine Vielzahl von Supern, die nicht in eine dieser Klassifikationen fallen, das Gameplay verzweigen und auch ein spezifischeres Spieldesign ermöglichen (und wirklich einfach mehr Spaß machen). Schicksal 2 Ob durch absichtliche Layoutoption oder Zufall, wird die Vielfalt der Supers minimiert, die nicht in die ersten beiden Klassifikationen fallen. Dies mag Bungies Versuch sein, brandneue Kurse zu stabilisieren, aber es ist ein wirklich falsches Mittel, dies zu tun, da die Spieler an Flexibilität verlieren.

4 Grafiken werden niemanden beeindrucken

Via: Bungie / Activision

Wenn Sie es bis hierher geschafft haben, wissen Sie, dass Systemeinschränkungen sicherlich den Rahmenpreis für bestimmen Schicksal 2 , möglicherweise in Verbindung mit der minimalen Entwicklungszeit, mit der sich die Gruppe befassen muss. Es sollte also keine große Überraschung sein, sich die Grafiken anzuhören Schicksal 2 sind … na ja, es ähnelt Schicksal

Klar, es gibt neue Texturen, und auch die Benutzeroberfläche wurde ein wenig kontrolliert, jedoch die allgemeine Sensation und auch die Wirkung Schicksal hatte beim Start schmerzlich verpasst von dem Wenigen, von dem wir gesehen haben Schicksal 2 bisher. Sogar Beschützer des Titels haben gestanden, dass die visuelle Wiedergabetreue von Schicksal 2 hat nicht, in der Regel auf Binsenweisheiten zurückzugreifen, die richtig gleichzusetzen sind “genau so sind alle zeitgenössischen Fortsetzungen.” Ein solcher Beschützer nannte dies sogar den “Kern” der Meinungsverschiedenheit darüber Schicksal 2 “ist / ist kein richtiges Follow-up.”

3 Matchmaking wird aus dem dümmsten Grund nicht berücksichtigt

Via: Bungie / Activision

Etwas, das selbst innerhalb dieser Liste äußerst wenig Sinn macht, ist Bungies Gedanke, ein lang erwartetes traditionelles Matchmaking-System nicht in ein Spiel einzubeziehen, das so stark von anderen Spielern abhängig ist. Während es eine Art System geben wird, das mit Matchmaking vergleichbar ist, wird Matchmaking in dem Sinne, dass willkürliche Personen zusammengebracht werden, wie es der Standard für zahlreiche verschiedene andere Spiele ist, sicherlich nicht verwendet. Stattdessen scheint die Clan-basierte Suche die Alternative zu sein.

Ich komme gleich zur Sache: Bungie besteht nicht aus Matchmaking, da sie Angst haben, dass Spieler es nicht tun, und ich zitiere auch “handeln”. Keine technologische Verteidigung, keine Neuausrichtung der Immobilien, nur grundlegende paternalistische Abfälle. Dies ist besonders ärgerlich, weil unter Berücksichtigung der Offenheit des Spiels, wenn Matchmaking optional gemacht wurde – möglicherweise an Detailpunkten ua Dunkle Seelen oder vielleicht nur eine einfache “Ja” – oder “Nein” -Einstellung – diejenigen, die sich Sorgen machen, in Flammen zu geraten, oder die giftige Spieler einfach nicht mögen, können sich zurückziehen.

2 Kein Handelssystem

Via: USgamer

Wie wir gesehen haben, möchte Bungie eindeutig eine wirklich geführte Erfahrung. Einfach ausgedrückt, sie möchten, dass das Videospiel auf einzigartige Weise erlebt wird. Dies ist keine von Natur aus “schlechte” Art, ein Videospiel zu entwickeln, ist jedoch einschränkend. Nirgendwo ist dies so offensichtlich wie im Dinghandel. Wenn Schicksal 2 ist so etwas wie sein Vorläufer – und basierend auf allen Informationen, wenn überhaupt, ist es auch vergleichbar – dann wird es sicherlich eine Erfahrung sein, die stark von Ausrüstung / Beute getrieben wird. So entsteht natürlich die Sorge, warum nicht ein Handelssystem?

Einige Personen haben ziemlich feste Meinungsverschiedenheiten darüber gemacht, dass Handelssysteme Videospiele wie beeinflussen Schicksal nachteilig, da es effektiv Schleifstunden eliminieren kann. Noch einmal, es verlässt das Kernproblem von Schleifen ist im Gegensatz zum Schleifen ein Handelssystem optional. Dies würde sicherlich die PVP beeinflussen, aber es gibt dort einen klaren Service: das Balancieren basierend auf der Ausrüstung der Spieler zusätzlich zum Abschluss. Dies würde jedoch sicherlich zu einem Kernproblem führen, das bei jedem dieser Probleme aufzutreten scheint, zitiert von genau demselben Verteidiger von Bungie: Es erfordert “viel Überwachung”.

1 Tonnen DLC unterwegs

Via: Screenrant

Das vielleicht ärgerlichste Merkmal jeder Kleinigkeit in dieser Auflistung ist die Wahrheit, die DLC ist bereits vorbereitet für Schicksal 2 Derzeit wusste jeder, dass dies passieren würde; Es ist nicht so, dass Bungie das Spiel höchstwahrscheinlich veröffentlicht und es auch nicht maximiert hat. Aber um derzeit nicht über einen zu sprechen 2 Entwicklungen sprechen Bände über die Prioritäten des Programmierers – genau das wissen wir.

Was passiert, wenn sich die Gruppe, anstatt fast sofort, nachdem die Spieler 60 US-Dollar (oder Ihr lokales Äquivalent) ausgegeben haben, erneut ein Give-out zu geben, noch mehr Entwicklungszeit nimmt, um das Videospiel zu optimieren? Könnte es möglich sein, 60 fps, eine höhere grafische Wiedergabetreue oder sogar noch viel mehr Material zu erreichen? Möglicherweise wann Schicksal 2 Es scheint, dass es von solch höchster Qualität sein wird, dass ähnliche Details sicherlich lächerlich aussehen, wenn man sich auch Sorgen macht. Angesichts der schieren Menge an Problemen, die Bungie verursacht, vernachlässigt oder zweifelhafte Optionen gewählt hat, gehe ich jedoch davon aus, dass es sicher ist, zu behaupten, dass mehr Zeit für die Kernerfahrung sehr vorteilhaft ist.

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Achim Starke
Achim Starke

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